Android 프로그래밍 2
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Android 프로그래밍 2 목록
제목
7. JSONObject, JSONArray 사용법
4. 안드로이드 컨스트레인트레이아웃(ConstraintLay…
제 1 장 안드로이드 기본
1. 코틀린 소개
2. OpenJDK 설치하기
3. IntelliJ IDEA 설치하기
4. Android Studio 설치하기
제 2 장 코틀린 기본 문법
1. 코틀린 데이터 타입
3. 제어문 (1)조건문
4. 제어문 (2)반복문
5. 배열
6. 함수
7. 표현식과 구문
2. 변수
8. 컬렉션
9. 패키지
10. 연산자
제 3 장 코틀린 객체지향 프로그래밍
1. 클래스와 객체
제 4 장 안드로이드 애플리케이션
제 5 장 기본 위젯 익히기
제 6 장 레이아웃 익히기
제 7 장 고급 위젯 다루기
제 8 장 메뉴와 대화상자
제 9 장 파일처리
제 10 장 그래픽과 이미지
제 11 장 액티비티와 인텐트
제 12 장 어댑터뷰
제 13 장 데이터 저장과 관리
제 14 장 멀티미디어와 구글지도
제 15 장 서비스와 브로드캐스트 리시버
제 20 장 음성인식
1. SpeechToText
1. View, TextView, EditText, Butt…
2. CompoundButton, ImageView
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1. 리니어레이아웃
2. 기타 레이아웃
1. 고급 위젯 (1)
1. 안드로이드 애플리케이션 소개
2. 안드로이드 스튜디오 사용하기
3. BMI 앱 만들기
제 21 장 카메라
2. OpenCV 설치
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3. OpenCV 설치 (2)
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4. OpenCV 설치(3)
1. 카메라 사용하기
4. LocationListener With Kotlin
5. LocationListener With Kotlin(2…
5. OpenCV with Kotlin
2. 코틀린 입력과 출력
3. 에뮬레이터 로그켓
4. 객체지향 – 메소드 오버로딩
5. 객체지향 실습 - 상속
2. 추상클래스 & 인터페이스
3. 다중 상속
1. 옵션메뉴
2. 컨텍스트 메뉴
3. 토스트
4. 대화상자
4. Code에 View 가져오기
1. Intent로 액티비티 전환하기
11. Selection Sort
2. 엑티비티와 인텐트
3. 인텐트와 엑티비티 응용
4. 액티비티 생명주기
1. 멀티미디어
3. 구글 지도
4. 계산기 클래스 만들기
2. 스레드
2. 프로그레스바와 시크바
1. 파일 처리 기본
2. 파일처리 응용
1. 그래픽
2. 이미지
1. 리스트뷰와 그리드뷰
6. 상속 실습 과제
2. 갤러리와 스피너
3. 계산기 만들기2
3. 날짜/시간 예약 어플 만들기 2
6. 카메라 플래쉬라이트 ON/OFF
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5. 옵션메뉴2
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6. 과제. 그림회전 어플 만들기
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1. SQLite 기본
2. SQLite 활용
5. 과제. 양방향 액티비티 실습
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7. How to turn on Flash light
8. camera2 api 사용하기
9. Camera2 사용하기 (2)
3. SQLite 응용 과제
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4. 가계부 어플 만들기(1)
3. 파일처리 응용 과제
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3. 리스트뷰 응용 실습 과제
4. 커스텀 리스트뷰 만들기
6. 위치기반 네트워크 프로그램 실습
제 16 장 네트워크
1. Http GET/POST Request
제 17 장 NFC
1. NFC 기초
2. NFC Reader
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